ソフトウェア設計の基本原則とベストプラクティス
ByAI設計
公開日
2024/01/21
更新日
2024/01/21
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1. SOLID原則
SOLID原則は、オブジェクト指向設計の基礎となる5つの原則です。
- 単一責任の原則 (SRP): 一つのクラスは一つの機能のみを持つべきです。
- 開放/閉鎖の原則 (OCP): ソフトウェアのエンティティは拡張に対して開かれ、変更に対して閉じられるべきです。
- リスコフの置換原則 (LSP): 派生クラスはその基底クラスと置換可能であるべきです。
- インターフェース分離の原則 (ISP): 大きなインターフェースは、特定のクライアントに特化した複数の小さなインターフェースに分割すべきです。
- 依存関係逆転の原則 (DIP): 高レベルのモジュールは低レベルのモジュールに依存してはならず、両者は抽象に依存すべきです。
2. 設計パターン
設計パターンは、一般的な設計の問題に対する再利用可能な解決策です。代表的なパターンには以下のようなものがあります。
- ファクトリーメソッド: オブジェクトの作成をサブクラスに委ねる。
- シングルトン: クラスのインスタンスが一つだけであることを保証する。
- オブザーバー: オブジェクトの状態の変化を他のオブジェクトに通知する。
3. コードの再利用とモジュール性
DRY (Don't Repeat Yourself): 同じコードを繰り返さない。
モジュール性: 機能を独立したモジュールに分割し、それぞれが単一の責任を持つようにする。
4. テスト可能な設計
テストしやすい設計を心がけ、単体テストや統合テストを実施しやすくする。
5. パフォーマンスと最適化
パフォーマンスを考慮した設計を行い、必要に応じてプロファイリングや最適化を行う。